Studentská hra Antopolis sklízí úspěchy, zájem o studium herního designu roste

Počítačová hra Antopolis získala ocenění na mezinárodním festivalu Anifilm. Hráč se ujímá role mravenčí královny, která musí zachránit svůj lid před válkou. Za zajímavě pojatou adventurou stojí studenti z Fakulty designu a umění Ladislava Sutnara Západočeské univerzity v Plzni (FUD ZČU) a studentka z Fakulty aplikovaných věd.
„Tato kreslená adventura exceluje ve vyprávění obrazem, vysokou kvalitou animací a hlubokým porozuměním klasické mechanice žánru point-n-click adventur. Tím si Antopolis zasloužila uznání poroty,“ uvádí pořadatelé festivalu Anifilm.
A o čem hra je? Hráč se stává mravenčí královnou, která vede boj s nemilosrdnou žábou. Protivník už si podmanil celé mraveniště a hráč se musí probojovat zpět. „Na vývoji hry se podíleli studující FDU a studentka z katedry informatiky a výpočetní techniky Fakulty aplikovaných věd. Obě fakulty spolupracují ve výuce designu a tvorby počítačových her přibližně 10 let a hra Antopolis je jednou z mnoha her, které v rámci dlouhodobé spolupráce vznikly,“ uvedla Monika Bechná z FUD ZČU. Hru si můžete zahrát na platformě itch.io.
Herní průmysl je v současné době na špici a už předběhl i ten filmový. Úspěchy v herním světě slaví i řada tuzemských počinů. Hráči jistě znají legendární Mafii, Operaci Flashpoint nebo současný hit Kingdom Come: Deliverance II., jehož se prodalo už přes tři miliony kusů. Nemusí jít nutně jen o akční hity. Populární je se svými point-and-click adventurami studio Amanita Design i VR záležitost Beat Saber. Logicky s tím vším roste i zájem o studium herního designu. Na plzeňské Sutnarce jej vyučuje Jakub Guman.
„Máme na to stát se videoherní velmocí"
„Největší síla her je v jejich interaktivitě a možnosti psát si vlastní příběhy. V kůži hráče jsem to já, kdo vstupuje do fikčního světa a odžívá jeho příběhy. Mohu hledat vlastní cesty, získávat zkušenosti, které bych jinak v běžném životě neměl, třeba řízení ponorky, lety do vesmíru, stavba vlastní zoo a podobně. Čechy mají potenciál stát se herní velmocí: stačí se podívat na množství kvalitních studií a her, které odsud vycházejí. Na evropské poměry jsou české úspěchy opravdu unikátní,“ mysl si Guman.
Podle něj není herní design až tolik o schopnostech. Záleží hlavně na nápadech a odhodlání hledat nové cesty. „Důležité je mít otevřenou mysl, dokázat řešit problémy i mimo zaběhnuté struktury, nevzdávat se, a hlavně umět zahazovat nefunkční nápady, přijmout konstruktivní kritiku a pracovat s ní. Stát se herním designérem nevyžaduje ani tak skillset, jako spíš mindset,“ potvrzuje.
Od nápadu k vydání hry musí vývojáři ujít velkou cestu. Nejprve musí vymyslet, jakou hru chtějí vůbec dělat. Čím bude zajímavá i to, jaké bude mít mechaniky. „Pak přijde ta složitější část: navrhnout a realizovat funkční prototyp, aby tým zjistil, zda to vůbec bude fungovat, nebo je potřeba to vymyslet jinak. V téhle části se většinou zahazuje 80 procent nápadů. Následuje samotná výroba: kódování, modelování objektů, psaní textů, kresba, animace, zvuky… Paralelně s tím by měla běžet fáze testování, jestli všechno běží, jak má,“ prozrazuje Guman, jež má za sebou už 12 let praxe.
V neposlední řadě musí vývojáři myslet i na propagaci, aby jejich dílo nezapadlo mezi stovkami dalších. Své schopnosti testují studenti i v rámci takzvaných Game jamů, kde musí týmy v časovém limitu udělat hru podle zadání.
„Game jam je možnost zažít herní vývoj na vlastní kůži včetně všech jeho pozitiv i nešvarů, tedy ne/možnost kooperovat s jinými profesemi, ne/stíhání termínů, prošlapávání neprostupných cest i radost, když se povede projekt včas dokončit. Studenti, kteří mají nějaký Game jam už za sebou, nabrali to nejcennější: praktické zkušenosti. Touhle cestou bych chtěl rovnou oznámit, že se jeden Game Jam chystá přímo na Sutnarce hned v příštím roce,“ dodal Guman.













